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VR场景设计专业

简介:VR场景设计专业是基于VR场景制作中美工制作部分所设置的课程,课程内容包 括模型和材质以及灯光的制作规范与流程 , 从模型小品设计到大型场景设计及从小场 景气氛渲染到大型游戏与建筑场景气氛渲染的学习。

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学习VR,你可能会遇到的问题

灵镜学院《VR场景设计》课程大纲

阶段 科目 主要内容 课时
3DMAX
软件基础
3D界面与模型基础

3DMAX界面介绍,创建面板的应用

简单修改名利的应用

二维线的编辑和修改

使用二维线结合修改器创建出简单集合小品

MESH的使用

一周
3DMAX中场景效果的
简单调节

摄像机的理论基础知识以及怎样在场景中创建和应用

简单灯光的创建和应用

材质编辑器的应用

简单材质的调节

光域网的应用

一周
渲染与灯光基础

VR室内小场景的制作

VR室外小场景的制作

VRAY渲染器的使用

考试

考试

一周
高级模型 根据CAD图纸创建
VR场景

VR地形制作

VR别墅制作

VR别墅制作

VR板楼制作

VR板楼制作

一周
PLOY制作VR小品

ploy基础知识

ploy布线规律

利用poly制作复杂异性

polyVR制作规范

简单场景的制作

一周
项目实训

根据项目需求制作场景模型

根据项目需求制作小品

根据VR规范修改模型

测试

测试
一周
高级渲染 VR场景材质贴图
的绘制

max中材质的调节

VR程序贴图的规范

材质类型混合材质的应用

墙面地面材质的调节

玻璃水面反射材质的调节

一周
环境的制作

VR灯光的架设

小品贴图的简单绘制

环境贴图的简单绘制

建筑贴图的简单绘制

展UV的基础知识

一周
ZB展UV在VR项目
中的应用

根据场景需求展UV

常规物体展UV

异物展UV

烘培规范

按照场景需求烘培贴图

一周
场景测试
及项目实
场景测试

根据客户需求调用模型

根据客户需求绘制贴图

根据场景需求修改贴图

调节材质

烘培

一周
U3D基础

Unity软件的安装

Unity菜单栏,工具栏使用规范

Unity中游戏对象与组件的创建

Unity常用资源介绍以及在Unity中创建资源

模型文件导入到Unity软件中的规范

一周
U3D调节效果

Unity中材质的调节

Unity中灯光的调节

Unity中相机的调节

Unity中脚本的调节

Unity中漫游的设置

一周
项目实训

模型

烘焙

测试场景

成品输出

一月

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